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BX19-00-SCHEDULE システム開発計画書 0班【チーム:ラジボク】 改訂記録 2019-07-01 鈴木春子 本ドキュメントの目的,タスク洗い出し,チーム全体スケジュール,予算の作成 2019-07-06 佐藤一郎,田中二郎, 高橋夏子, 伊藤三郎 個人スケジュールを追記 2019-07-12 鈴木春子 スケジュール・チェック報告を追記 2019-07-17 鈴木春子 スケジュール・チェック報告を追記予定 目次 システム開発計画書 0班【チーム:ラジボク】 本ドキュメントの目的 テンプレートとしての役目とは システム開発計画書の目的(本来の目的) タスク洗い出し コンセプト関連 スケジュール関連 メカ エレクトロニクス ソフトウェア Googleカレンダーの埋め込み Googleスプレッドシートの埋め込み 予算 スケジュール・チェック報告 本ドキュメントの目的 本ドキュメントはボクサー機能拡張競技会におけるドキュメンテーションにおいて, 『システム開発計画書』のテンプレート として配布することを目的とする. テンプレートとしての役目とは 履修学生が本ドキュメントを参照することで,ドキュメンテーションに「最低限」必要な項目を理解すること. 改訂記録や修正・更新手法などを理解すること. 図表などの正しいフォーマットと使い方を理解すること. システム開発計画書の目的(本来の目的) 本ドキュメントはボクサー機能拡張競技会における0班の各メンバーの役割と開発スケジュールを検討し, 人的リソースと時間リソースの効率的な管理 を目的とする. タスク洗い出し コンセプト関連 システム提案書の作成(佐藤) ブレインストーミングでコンセプトを列挙 コンセプトの候補を絞り,詳細報告(コンセプトの提案者) コンセプトを決める投票 スケジュール関連 システム開発計画書の作成(鈴木) タスク洗い出し Googleカレンダー Googleスプレッドシート(ガントチャート,プロジェクトタイムラインのテンプレート有) 集金,買出し システム基本設計書の作成(全員) 統合 メカ 一次試作:bluetooth基板,バッテリーの本体への搭載,モータのbluetooth基板への接続. 二次試作:bluetooth基板とWiFi基板の載せ換え互換性の確保. エレクトロニクス bluetooth基板の製作:bluetoothモジュールとArduinoの配線,モータドライバとArduinoの配線を一つの基板にする. WiFi基板の製作:WiFiモジュールとArduinoの配線,モータドライバとArduinoの配線を一つの基板にする. ソフトウェア bluetoothモジュールでArduinoとスマートフォン間でシリアル通信を行う. スマートフォンにbluetooth上でのUART通信を使ったコマンド送信アプリをインストールする. スマートフォンからのコマンドでArduinoの出力が制御できることを確認する. ArduinoからモータドライバへのコマンドでモータのON/OFF,正転/逆転ができることを確認する. WiFiモジュールとスマートフォンを直接接続して,スマートフォンのwebブラウザから制御できることを確認する. Googleカレンダーの埋め込み カレンダーの埋め込みは@wikiの利用ガイドを参考にした.ただし,情報が少し古く,Googleカレンダーのユーザーインタフェースが少し違うので注意. ① 埋め込みたいGoogleカレンダーのオーバーフローメニューをクリック. ② 設定と共有をクリック.カレンダーの統合⇒埋め込みコードで目的のカレンダーの埋め込みコードが調べられる. ③ Googleカレンダーの埋め込みプラグインを使う. Googleスプレッドシートの埋め込み Googleスプレッドシートもプラグインを使って埋め込むことができる.ただし,プラグインはバージョン3を使わないとエラーとなるようだ. Googleスプレッドシートのテンプレートには ガントチャート と プロジェクトのタイムライン があり,今回の目的に適合する. ※今回はスプレッドシートのテンプレートのままだが,これを使うのであれば適宜修正すること. 予算 今回の機能拡張競技会では,必要な経費はメンバーで出し合うことになっている. 支出 品名 型番 金額 購入場所 bluetoothアダプタ WRL-12580 4,500円 千石電商 WiFiモジュール ESP-WROOM-02 650円 秋月電子 モータドライバ TA7291P 300円 秋月電子 基板やスペーサ - 500円 - バッテリー LiPoバッテリ 1,500円 千石電商 はんだづけ工具一式 - 2,000円 - 合計 9,450円 収入 2,000円×5名:10,000円 スケジュール・チェック報告 【2019/07/12 鈴木春子 追記ここから】 メカ(田中):概ねスケジュールどおり.ボディに穴を開けられず工具が欲しいとのこと. エレクトロニクス(高橋):基板へのはんだづけは8割方終わったが予定では本日12日までに終了のはずだった.明日13日(土)に作業して遅れを挽回するとのこと. ソフトウェア(伊藤):bluetoothモジュールでの通信には成功した.モータードライバを使ったモータのON/OFFにとりかかる. リーダー(佐藤):LINEのグループで進捗調整や連絡を常に確認している.ソフトウェアを少し手伝った.穴あけ工具を買いに行く. 【2019/07/17 鈴木春子 追記ここから】 17日に追記予定.
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登録日:2009/08/30(日) 14 51 51 更新日:2023/12/31 Sun 01 13 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Digital Cute おちんちん おちんちんの力 おちんちんタイム おちんちんマウスパッド おちんちんランド おちんちんランド住民御用達 おっぱいマウスパッド お前ら狂喜 こうぐちもと ちんちん むすめーかー もうやだこの国 ゆず わぁい! ガモマウスパッド ショタ ショタコンホイホイ マウスパッド マジキチ 日本が病気 日本始まったな 日本終わってた 狂気 男の娘 終わりの始まり 萌えグッズ 誰得 誰得←皆得 誰得項目シリーズ 股間のふくらみに 手を置く喜び 味わってみませんか? Digital Cuteより発売されたむすめ育成調教ゲーム『むすめーかー』の人気投票にて、ゆず(ボクっ娘ぽいが女装少年…男の娘である)が一位に輝いたことから全ては始まった。 ゲームの発売は2008年末だが人気投票はその前に行われたものである。事前投票ってやつね。え、じゃあみんな印象だけで投票したん? ともかくDigital Cuteのスタッフたちはグッズ企画第一段として、今までにない画期的なマウスパッドを開発したのだ。 それが ゆずのおちんちんマウスパッド である 大胆に脚を開いたツインテールに黒下着姿の女装少年の股間の膨らみに手を置いて、マウスを操作できるのだ! おしり以外の大事なふくらみを表現しなければならないため、特注の金型が必要になり、「300個以上の注文で製品化」という条件前提の受注であったが、終わってみると2009年7月6日の時点で注文は700件を超えた。 これがおちんちんの力である。おちんちんの力である。 なお企画段階の絵だと後背位だったのでどっちかというとアナルマウスパッドかきんたまマウスパッドと呼ぶ方が適切だった気もするが、実作はおちんちんがよりよく見えるような正常位であった。名は体を表す(至言) ともかくおしりとおちんちんのバランスを考えつつ粘土で金型を取り、原画のこうぐちもと先生の描かれたゆずを貼っておちんちんマウスパッドは完成したのであった。お値段税込み4200円。おちんちん部分はジェル入りなのでプニプニだよ!触ると気持ちいよ! そこはかとなく本編よりもでかくなってる気がするが些細なことである。 これを注文したおちんちナー達は、是非ともマウスパッドの上におちんちんを置いてほしい。 きっと、素晴らしいおちんちんタイムを過ごすことができるだろう。おちんちんの勝利である。 突起部分がマウス動かすのに邪魔くさいことなど些細なことである その後、無事このおちんちんパッドは完売した(受注分だけ作ったのなら当たり前だが)。残念ながら再販することはなかった。 余談であるがゆずはサブヒロインであったため、ルート自体はおまけである。 更に余談であるが発売後の人気投票ではそういうこともあって二位に落ち着いた。なんかおかしいが些細なことである。 この商品に影響されたか不明だが、その後同人グッズで似たような男子系マウスパッドを稀に見かけることがある。 おちんちんランド、はっじまっるよー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本人ってこんな変態だったかな…? -- 名無しさん (2013-10-09 19 42 25) ↑江戸時代から既に変態だぜ!だからと言って自分の性癖の押し付けは良くないが -- 名無しさん (2013-10-09 19 48 49) ↑それ以前から変態だろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-03-03 22 30 03) ↑2 当時ね -- 名無しさん (2014-03-03 22 40 54) ↑ミスった。当時の春画と今のエロマンガ、絵柄以外ほぼ一緒らしいからな… -- 名無しさん (2014-03-03 22 42 00) ↑触手プレイとか普通にあるから困る(遠い目) -- 名無しさん (2014-03-03 22 43 49) 死体とか動物(性別関係なく)とかあるからなあ…。男抱くとかレベルは昔は普通だったから昔からこうなんやで -- 名無しさん (2014-04-12 09 30 40) 嫁持ちだが普通に欲しい -- 名無しさん (2014-06-19 16 46 26) ↑奥さんこっちです -- 名無しさん (2014-06-19 16 57 36) あらゆる性に貪欲な日本人ばんざーい!今夜のオカズはふたなりモノのアニメだーい(笑) -- 名無しさん (2014-06-19 17 00 53) わぁい! -- 名無しさん (2014-10-14 13 30 35) ホント何が流行るかわからないよなぁ… -- 名無しさん (2014-10-29 15 20 17) こういうのを犯罪者予備軍っていうんだよな… -- 名無しさん (2016-05-01 23 09 23) しなければ予備軍だろうと犯罪者ではないのさ -- 名無しさん (2016-05-01 23 12 20) 野獣先輩の金玉マウスパッド作った兄貴を思い出した 訴訟 -- 名無しさん (2016-05-02 00 24 56) よくある「美女に化けて恩返しに参りました」系の動物の元の性別が明記されてないのはTS嗜好もあったからだという説を提示したい -- 名無しさん (2017-11-10 13 23 27) この項目はこれ以上増えなくていい(断言) -- 名無しさん (2017-11-10 13 31 59) おっぱいマウスパッドはよく知っていたが、こっちもあるのかよ・・・知らなきゃよかった・・・orz -- 名無しさん (2017-11-10 14 07 31) 変態仮面のやつ作ってくれたら絶対買うわ -- 名無しさん (2020-04-17 12 55 54) 割と近い時期に女装主人公モノの作品が女装主人公のヒップマウスパッド出したけど…これにインパクト喰われたという印象で記憶してる -- 名無しさん (2023-12-30 19 53 26) 名前 コメント
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登録日:2010/11/18 Thu 21 19 29 更新日:2022/01/23 Sun 23 00 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Android GALAXY_S GALAXY_Tab サムスン スマホ スマートフォン タブレット 携帯電話 有機EL 銀河 Xperiaがヒットしたものの依然iPhoneが優位である状況は変わらなかったスマートフォン戦争。 しかし、docomoは意外な場所から隠し玉を調達していた。 その名前には銀河が付けられていた・・・・ GALAXY S/GALAXY TabとはSAMSUNG社製Androidスマートフォン/Androidタブレット端末である。 初代機のデザインはiPhone 3G/3GSライク。 しかし中身は当時の一級品で、ディスプレイは有機ELディスプレイ「SUPER AMOLED」を採用し、これまでのスマートフォンが採用していた液晶ディスプレイとは一線を画す美しい画質を実現。 1GHz CPUを持つ自社製プロセッサ+512MBメモリを搭載、高速動作を実現するAndroid 2.2と相まって快適な動作を実現している。 さらにWebブラウザがFlash Playerに対応。 動画共有サイトやFlashのみで展開されるサイトを見ることができる。 HSDPA通信により快適なWebアクセスも可能。 UIはAndroidとiPhoneの良いとこ取り。 キーボードの文字を順番になぞるだけで入力出来るSwype機能も実装されている。 GALAXY Sは720p動画撮影も可能である。 GALAXY Tabは7インチ画面を搭載。 カメラ画質は320万画素に落ちるが、通話も可能。 情報量が多く、片手で持つことができる軽さとサイズを実現している。 デビュー当時こそそのデザインゆえ「iPhoneのパクリ」と指摘され、(特にiPhoneユーザーの割合が多い日本人から)厳しい批判を受けることも少なくなかった。 しかしGalaxy S3からはiPhoneとは似ても似つかない5インチ画面の大型ディスプレイと丸みを帯びたボディになり、iPhoneとの差別化を明確にした。 そしてGalaxy S8では「Infinity Display」と称した画面占有率80%以上を誇る比率18.5 9(*1)のディスプレイが話題となり、スマートフォン界の新たなトレンドとなった。 日本ではXperiaやAQUOSなどの国内メーカーに押されがちだが、海外では圧倒的な支持を得ており、常にiPhoneとトップを争っている状態である。 それゆえAndroidの中ではケースなども充実している部類である。 GALAXY Tabは大画面を手軽に持ち出せる、快適なインターネット端末ともいえる。 NTTドコモ GALAXY Tab SC-01C|製品 www.nttdocomo.co.jp(リンク切れ) GALAXY Tab公式ブログサイト blog.livedoor.jp(リンク切れ) 海外で後継モデル「GALAXY S U」、「GALAXY Tab 10.1」「GALAXY Tab 8.9」発表。 日本導入未定。 …GALAXY S U登場フラグが建ったとかなんとか(あくまで噂) GALAXY S セラミックホワイト日本発売決定。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Galaxy S3でも使えるスマホカバーって全然売ってないよな。どこ行ってもiPhoneにしか使えないカバーばかりだし・・・。ちょっと前にアニメキャラのカバー欲しさにアニメイトやゲーマーズに行ってもiPhoneに合うカバーしかなかったわ。 -- 名無しさん (2014-10-09 22 24 58) 名前 コメント
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マウンテンマウスをお気に入りに追加 マウンテンマウスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット マウンテンマウスの報道 『マインクラフト』に「ディズニー・ワールド」登場!ビッグサンダー・マウンテンなども楽しめる、コラボマップ配信(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 再来年3月の150周年へキックオフ 鹿野小でライブや花火 - 株式会社新周南新聞社 マウンテンマウスとは マウンテンマウスの52%はハッタリで出来ています。マウンテンマウスの18%は月の光で出来ています。マウンテンマウスの9%は度胸で出来ています。マウンテンマウスの8%はツンデレで出来ています。マウンテンマウスの5%は乙女心で出来ています。マウンテンマウスの5%はマイナスイオンで出来ています。マウンテンマウスの3%は苦労で出来ています。 マウンテンマウス@ウィキペディア マウンテンマウス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マウンテンマウス このページについて このページはマウンテンマウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマウンテンマウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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configの設定 modsフォルダと同階層にある、configフォルダ内のmcheli.cfgファイルをメモ帳等で開く事によりmodの仕様を調整する事が出来る。 また、リセットはcfgファイルを削除する事でcfgファイルが再生成される事により可能。 特定の行だけ消した場合、その行のみリセットされる。 マルチプレイの場合、幾つかの設定はサーバの設定が優先される。 明確な場所は .minecraft\config\mcheli.cfg ※Ver0.10.1からヘリコプター、固定翼機、地上兵器のいづれかに乗っている場合に Rキーでキーで開く画面から「MOD Option」を選択すると開くようになった(下記参照) 仕様設定 「 = 」以降の数字やtrueとfalseを書き換える事により設定が出来る。 ゲーム仕様項目 説明 デフォルト EnableCommand マルチプレイの管理用コマンドの有効無効設定。falseで無効化。 true ItemDamage false にすると機体をアイテム化すると機体のダメージを引き継がずに回復する。 true AutoRepairHP HPが自動回復する残りHPの割合。0.0で自動回復無効化0.5でHPが50%以上なら自動回復1.0で常に自動回復する。 true Explosion_DestroyBlock false にすると爆発によるブロック破壊がなくなる。 true Explosion_FlamingBlock false にすると爆発によるブロック炎上がなくなる。 true BulletBreakableBlocks ブロック名を指定すると、機銃が当たった時にブロックを破壊する。 glass_pane,stained_glass_pane,tallgrass,double_plant,yellow_flower,red_flower,vine,wheat,reeds,waterlily InfinityAmmo true にすると弾薬が無限になる。 false InfinityFuel true にすると燃料が無限になる。 false LWeaponAutoFire true にすると携帯スティンガーがロックオンが完了すると左クリックしなくても即発射する。 false DismountAll true にするとパイロットが降りた時mobも降りる。 false PreventingBroken true にすると機体を叩いてもアイテム化しなくなる。 false BreakableOnlyPickaxe true にすると機体をツルハシで叩いた時のみアイテム化する。 false AllHeliSpeed 全ヘリコプターのスピード。2.0で2倍、0.5で半分の速度になる。 1.0 AllPlaneSpeed 全戦闘機のスピード。2.0で2倍、0.5で半分の速度になる。 1.0 HurtResistantTime 機銃弾が当たった時の無敵時間。1.0で通常。0.0で無敵時間無し。 0.0 SwitchWeaponWithMouseWheel マウスホイールでの武器切り替え設定。false で無効になる。 true ★ StingerLockRange スティンガーのロック可能距離。80を設定すると80ブロック距離までロック可能。 120 ダメージ倍率 説明 デフォルト DamageMCHeliAircraftByExternal ヘリMODの航空機が他のMODから受けるダメージの倍率。 1.00.5, flansmod DamageMCHeliVehicleByExternal ヘリMODの地上兵器が他のMODから受けるダメージの倍率。 1.00.5, flansmod DamageMCHeliOtherByExternal ヘリMODのUAVステーションなどが他のMODから受けるダメージの倍率。 1.0 DamageVsEntity ヘリMODの攻撃が、他のMODやバニラのエンティティに与えるダメージの倍率。 1.03.0, flansmod DamageVsLiving ヘリMODの攻撃が、他のMODやバニラのモブに与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsPlayer ヘリMODの攻撃が、プレイヤーに与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliAircraft ヘリMODの攻撃が、ヘリMODの航空機に与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliVehicle ヘリMODの攻撃が、ヘリMODの地上兵器に与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliOther ヘリMODの攻撃が、ヘリMODのUAVステーションなどに与えるダメージの倍率。 1.0 ※複数行設定可能で , で区切ってMOD名を入れるとそのMODから受けるダメージの倍率を変更できる。 ★マークはゲーム内の「MOD Option」から変更可能 描画関連項目 説明 デフォルト InvertMouse true にするとマウス操作の上下が逆転する。 false ★ MouseSensitivity 操縦桿のマウス感度。大きいほど速く動くが機体の旋回性能には影響ない。 10.0 ★ MouseControlStickModeHeli true にするとヘリコプターの操縦桿が自動で戻らなくなる。 false ★ MouseControlStickModePlane true にすると固定翼機の操縦桿が自動で戻らなくなる。 false ★ MouseControlFlightSimMode true にすると固定翼機のみマウスの左右で横転(ロール)、A,Dキーで横滑り(ヨー)する。(フライトシミュレータの動きに近くなる) false ★ AutoThrottleDownHeli false にするとスロット維持が可能になる。 true ★ AutoThrottleDownPlane true にするとスロット維持が不可になる。 false ★ HideKeybind true にするとHUDのキー説明が描写されなくなる。 false ★ DisableItemRender GLTDやヘリ/戦闘機に乗っている際の描画方法を切り替える。0 で手が表示される。 1 ~ 3 の場合は手が表示されなくなる。画面がちらつく人は 2 または 3 に切り替えてみるといいだろう。 1 RenderDistanceWeight この値を変更すると機体が描画される距離が変わる。描画が重い場合、この値を小さくすると、プレイヤーから離れた機体が表示されなくなるので軽くなる 10.0 MobRenderDistanceWeight この値を変更するとモブの描画距離が変わる。2.0で2倍、0.5で半分。 1.0 CreativeTabIconItemCreativeTabIconHeliCreativeTabIconPlaneCreativeTabIconVehicle クリエイティブタブに表示するアイコンを指定する。ヘリMODのアイテムのみ指定可能。noneにするとヘリMOD内のアイテムを順番に表示する。 fuelah-64f22amk15 DisableShader true にすると3つ目のカメラモード(モノクロ表示)を無効化する false AliveTimeOfCartridge 空薬莢の表示時間を設定する 200(20秒程度?) HitMarkColor エンティティにダメージを与えた時のヒットマークの色を指定(A,R,G,B)A=透明度, R=赤, G=緑, B青 255, 255, 0, 0 ★ DisplayHUDThirdPerson 3人称視点でもHUDを表示するかどうか。falseで非表示になる。 true ★ DisplayEntityMarker スポットマークを表示するかどうか。falseで非表示になる。 true ★ EntityMarkerSize スポットマークの表示サイズ。 10.0 ★ DisplayMarkThroughWall スポットマークを壁越し表示するかどうか。未実装で現在実装検討中。 true ★ SmoothShading モデルを滑らかに表示する機能のON/OFF。falseでOFF。 true EnableModEntityRender 機体に乗っている間、機体に合わせて角度を変えて描画する。モブの描画系MODと競合する場合はfalseを設定。 true DisableRenderLivingSpecials 機体に乗っている間、モブの名前を非表示にする。モブの描画系MODと競合する場合はfalseを設定。 true DisableThirdPersonCameraDistChange falseにすると3人称視点でのカメラ距離の変更を無効化する。マルチプレイの場合、サーバの設定が優先される。 true EnableReplaceTextureManager サーマルビジョン使用時にモブを白くする設定。他のMODと競合する際にfalseにする。 true ReplaceRenderViewEntity カメラ制御の有効無効設定。falseにするとカメラ系MODと競合しにくくなる。ゲーム内のオプション画面では「Change Camera Pos」という項目。 true ★ テスト用項目 説明 デフォルト TestMode true にすると機体の当たり判定が表示される。 false ★ ヘリコプター、固定翼機、地上兵器のいづれかに乗っている場合に Rキーでキーで開く画面から「MOD Option」を選択すると開く。 アイテムID 機体や対空兵器はmcheliのassetsフォルダ内にあるtextファイルで変更が可能だが その他に分類されるアイテムIDはconfigで設定する事になる。 (機体や対空兵器のアイテムIDはmods内のmcheliフォルダ直下のreadmeを参照。) アイテムレシピ 機体や対空兵器はmcheliのassetsフォルダ内にあるtextファイルで変更が可能だが その他に分類されるアイテムのレシピはconfigで設定する事になる。 その他のアイテムは不定形レシピには対応していない。 機体や対空兵器のアイテムレシピの指定の仕方はmods内のmcheliフォルダ直下のreadme.txtのAddRecipeを参照。 レシピを削除し、クリエイティブタブからしか選べないようにするには AddRecipe = .... の行を以下のようにコメントアウトすれば良い ;AddRecipe = .... 上記以外のアイテムは mcheli.cfg から変更する。 以下のように = 以降を - にした場合、そのレシピを無効化できる。 レシピを無効化するとクリエイティブタブでしか出せなくなる。 ItemRecipe_???? = - キー配置 キー配置の編集もconfigで設定が出来る。 キーコードの解説 0.10.0以降はRキーでの「補給画面」「MOD Option」からキーコンフィグを変えられる。 カメラの位置 PageUp / PageDownキーで3人称視点時の距離を伸ばすことができる。
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The Charwich-Koniinge Letters, Book III 13 Last Seed, 3E 411 Wayrest, High Rock My Dear Koniinge, Please forgive the quality of the handwriting on this note, but I have not long to live. I can only reply in detail to one part of your letter, and that is that I fear Baliasir, contrary to what you ve heard, is very much real. Had he been but a figment of that caretaker s imagination, I would not be feeling life ebb from me as I write this. Lady Moorling has sent for healers, but I know they won t arrive in time. I just need to explain what happened so that you ll understand, and then all my affairs in this world will be ended. The one advantage of my condition is that I must be brief, without my habitually ornamental descriptions of people and places. I know that you will appreciate that at least. It started when I came to Wayrest, and through my friend Lady Moorling and her court connections was introduced to Baliasir himself. I had to proceed carefully, not wanting him to know of our designs on Azura s Star which I presumed he possessed, given to him by his servant Hadwaf Neithwyr. His function in Queen Elysana s court seemed to be decorative, like so many of her courtiers, and it was not hard to differentiate myself from the others when we began conversing on the school of mysticism. Many of the other hangers-on at the palace can speak eloquently on the subject of the magickal arts, but it seemed that only he and I had deep knowledge of the craft. Many a nobleman or adventurer who aren t mages by profession learn a spell or two from the useful schools of restoration or destruction. I told Baliasir quite truthfully that I had never learned any of that (oh, but I wish I knew some healing spells of the school of restoration now), but that I had developed some small skill in mysticism. Not enough to be a Psijic, of course, but in telekinesis, password, and spell reflection I had some amateur ability. He responded with compliments, which allowed me to segue into the topic of another spell of mysticism, the soul trap. I told him I was unlearned but curious about that spell. And very naturally and comfortably, I was able to bring up the subject of Azura s Star, the endless well of souls. Imagine how I had to hold back my excitement when he leaned in and whispered to me, 的f that interests you, come to Klythic s Cairn west of the city tomorrow night.・BR I couldn t sleep at all. The only thing I could think of was how I would get the Star when he showed it to me. I still knew so little about Baliasir, his past and his power, but the opportunity was too great to let pass. Still, I must admit that I held hopes that you would arrive, as you threatened you might in your letter, so I might have someone of physical strength to aid me in my adventure. I am growing weaker and weaker as I write this, so I must proceed with the basic facts. I went to the crypt the following night, and Baliasir led me through the maze of it to the repository where he kept the Star. We were talking quite casually, and as you ve so often said, it seemed an excellent time for an ambush. I grabbed the Star and unsheathed my blade in what I felt was amazing speed. He turned to me and I suddenly felt that I was moving like a snail. In a flash, Baliasir changed his form and became his true self, not man or mer, but daedra. A colossal daedra lord who swiped back the Star from my grasp and laughed at my sword as it thudded against his impenetrable hide. I knew I had been beaten, and I threw myself towards the corridor. A blue flash of energy coursed through me, flung by Baliasir s claws. At once, I began to feel death. He could have smote me with a thousand spells, but he chose the one where I could lie down, and suffer, and hear him laugh. At the very least, I did not give him that pleasure. Already struck, it was too late for me to cast a counterspell of mysticism, one to dispel the magicka, reflect it or absorb it as my own. But I did still know how to teleport myself, what mystics term Recall, to whatever place I d last set a spiritual anchor. I confess that at the time, I didn t remember where that would be. Perhaps in Bhoriane when I arrived in the Iliac Bay, or in Kambria, or in Grimtry Garden where I met the caretaker, or my hostess s palace in Wayrest. I prayed that I had not set the anchor last when I was with you in Morrowind, for it said that if the distance is too great, one can be caught between dimensions. Still, I was willing to take that chance, rather than being the plaything of Baliasir. I cast the spell and found myself back on the doorstep of Lady Moorling s palace. To be out of the crypt and away from the daedra was a relief, but I had so hoped that I had been smart enough to cast an anchor near a Mages Guild or a temple where I could find a healer. Instead, knowing I was too weak to walk far, I beat on the door and was taken here, where I write this letter, lying in my bed. As I wrote those words, dear Elysbetta, Lady Moorling, came in, quite tearfully and frantic, to tell me the healers should be hre withn but a few minute. But I wil be ded ere they arrve. I know thes are m last wors. Der frend, stay away frm this cursd place. Yr Frend, Charwich
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / meta http-equiv="Content-Language" content="ja" / meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" / meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" / meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" / title 設置サンプル /title link rel="stylesheet" href="lib/global.css" type="text/css" / !-- JS -- script type="text/javascript" src="http //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.min.js" /script script src="lib/jquery/jquery.easing.1.3.js" type="text/javascript" /script script type="text/javascript" var Header = { addFade function(selector){ $(" span class=\"fake-hover\" /span ").css("display", "none").prependTo($(selector)); $(selector+" a").bind("mouseenter",function(){ $(selector+" .fake-hover").fadeIn("slow"); }); $(selector+" a").bind("mouseleave",function(){ $(selector+" .fake-hover").fadeOut("slow"); }); } }; $(function(){ Header.addFade("#header"); }); /script !-- CSS -- style type="text/css" /* 背景画像指定 */ #header { margin 0; padding 0; text-indent -9999px; width 498px; height 118px; position relative; margin-left -1em; background url("img/ajax/awesomeheader.png") no-repeat; } #header a { position absolute; top 0; left 0; width 498px; height 118px; display block; border 0; background transparent; overflow hidden; } /* マウスオーバー時に背景画像の位置を変更 */ #header .fake-hover { margin 0; padding 0; width 498px; height 118px; display block; position absolute; top 0; left 0; background url("img/ajax/awesomeheader.png") no-repeat 0 -118px; } /style /head body div id="wrap" h1 設置サンプル /h1 p 参照: a href= http //swedishfika.com/2008/03/04/creating-a-fading-header/ Creating a fading header /a /p p ▼ロゴにマウスオーバーすると、ロゴがフェードします。 /p !-- CODE -- div id="header" a href="#" PHP JavaScript Room /a /div !-- CODE / -- /div /body /html
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マウスプロモーション このゲームでは石田彰、大川透が所属している事務所。 洋画・海外ドラマの吹き替えに長けている声優が多数所属している。 他の主な所属者秋元羊介(シーゲル・クライン) 大塚明夫(「ブラック・ジャック」のブラック・ジャック) 大谷育江(「金色ノガッシュベル」のガッシュ)
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Getting Started Pagina 13 <カメラ視点> オレンジ枠はカメラの枠の示しています。 カメラが選択状態のため、削除コマンド"Del"はカメラを削除します。(これはしないでください。多くのソフトウェアがそうであるように、"Control+Z"キーで元に戻せますが、カメラをなくすことは正しくありません。) カメラのとあるパラメータは焦点距離を調整できますので、興味深いことでしょう。そのオプションはメニューの「View/Properties」か"N"キーで出すことができます。("N"キーの際にはマウスが3Dウィンドウになくてはなりません。)なお、焦点距離のパラメータは「Lens」となっています。 <カメラオプション画像> 選択 照明の選択方法ですが、Blenderでは右クリックで行います。 そして他のソフトウェアと同様に"Shift"キーを押しながら右クリックすることで複数選択することができます。 <画像> 上の画像はスザンヌ、カメラ、照明を同時に選択した状態を示しています。 オレンジ枠が少々違うものがあることに気がつかれるかもしれません。 照明は最後に選択したため、フォーカスされた状態として反転表示されています。 Note that the contour is now orange for the camera. This will have several consequences The command to remove ( "Del") which will remove the camera because it is the selected object (do not do, but if it has recourse to "Control Z" as in lots of software to back, not is appropriate that we run out of camera) One of the parameters of the camera that may interest you more now manipulate the focal length. This parameter we find it in a new assortment of buttons and options that appear in View / Properties or "N" (the mouse must be over the 3D window in the latter case). The parameter in question is called Lens. SELECT How to select the light bulb, for example? In Blender is selected with the right mouse button and like almost any other software in the Tech "Shift" serves to accumulate picks. The above picture shows the three selected objects the camera, Suzanne and focus. I guess you have noticed that the orange contour is different in some cases. The orange light that we Getting Started Pagina 14 これは優先するオブジェクトが決まるため、多くの場合に非常に重要です。これ以上は重要な意味はありませんが、とりあえず覚えていてください。ここでもしオブジェクトパネルを開くと優先状態がクリアされたままであることがわかるでしょう。(???) <Lampオプション画像> しかし、これは今は望んでいるボタンではありません。スポットライトのパラメータを編集するためのアイコンが表示されています。 <Spot画像> 「Energy」の値をいじることができ、以前にオブジェクトのマテリアルを変更したときのように照明の色を選ぶこともできます。そして照明タイプ(Point、Spot、Hemi、Sun、Area)ごとの結果をテストすることもできます。 オブジェクトの複製 選択されているオブジェクトはメニューの「Object/Duplicate」または"Shift+D"キーで複製することができます。 What I just say it is VERY important as it will result in many occasions it will be the dominant object. Now we re not going to give great importance but go memorizing. For now if you access the Object panel buttons are active will find the icon of the bulb, with what remains clear predominance. But this is not the panel of buttons that interests us at this time. We can see how having selected the bright spot has appeared a new icon to edit its parameters You can vary the value of Energy, choose a color the same way he did before with the material of the object, or testing the implications of working with different types of light Point, Sun Spot, Hemi or Sun. DUPLICATE OBJECT One object (or several) that is selected can be doubled with Object / Duplicate or "Shift D" Getting Started Pagina 15 <Duplicate画像> シーンを照らすために、3つのPoint照明を使います。 <シーン画像> Energyや色といった設定が引き継がれた2つの照明ができました。 照明の位置や色(全て白を好ましいかもしれませんが)を1つずつ調整しましょう。要点としては3つの照明の合計をほぼ1つ分にすることです。 <照らされたスザンヌ画像> エディットモード スザンヌが大活躍してくれましたが、Cubeを新たな方法「Edit Mode」で編集してみましょう。 3Dウィンドウ下部にあるボタンが使える状態で"Tab"キーを押します。 We are now going to use this resource to illuminate the scene with three points of light. You ll see that doubling a focus the rest inherits its characteristics (energy, color ...) Now select one by one and edit its position, energy and color (you may prefer all white). One tip is that the sum of the three sources is about 1. EDIT MODE We have already gotten quite a benefit to Suzanne so start a new project and we spend our initial cube to a new way of editing Edit Mode. For this, the shortest path is the "Tab" while we can use the box icons at the bottom of the 3D Window Getting Started Pagina 16 この編集方法はオブジェクトの頂点、辺、面を編集することができます。選択方法はこれまでオブジェクトモードやってきた操作と同様に右クリックです(この場合では「白色」が選択されたことを意味します)。頂点を選択し、移動させてみましょう。 ここでの要点として具体的なノウハウを紹介します。 矢印の代わりに白い円の「3D Transformer」の上でマウスドラッグすると、ビューに平行して頂点が動きます(画面に対して平行に、ということでもあります)。 "G"キーによって移動が開始されます(この状態では画面に対して平行に)。これはキーを押したあとにマウスで動かせることを意味します。最良の結果を得るために、移動を開始する前はマウスカーソルを移動させたいオブジェクトのそばに移動させておきましょう。移動開始後に方向を制限したければ、XYZ軸のいずれかのキーを押す必要があります。 Since this type of editing can make edits on vertex , edges and faces of the object. The selection mode is the same as from Object Mode (which is the way we ve been working so far), ie with the right mouse button (in this case "white" means checked). Select a vertex and move it . I take this opportunity to broaden knowledge on this issue If you drag your mouse over the 3D Transformer clicking the white circle instead of an arrow achieved by moving the vertex parallel to the view (parallel to the plane of the monitor, so we understand) The key "G" begins publishing move as much and in Object Mode Edit Mode (and will do as the plane parallel to the plane of the monitor). This means that you have selected will move with the mouse after pressing this key. To do this it is best to have the mouse placed near the element to displace before giving the order G Blender. Once given the order G if we restrict movement to one axis XYZ what we do is to press the second key. For example after first press G, then Z is an axis for the movement as a representative sample of the address to which the movement has been integrated (in the example I have selected two vertices) Getting Started Pagina 17 移動手順を理解できたならば、次は"R"キーで回転させたり、"S"キーで拡大縮小してみましょう。 If you understood this procedure for editing the movement try to rotate with the R key and scale with the S key. If you have edited several points it is possible that by running these two orders or to enforce the 3D Transformer gives you the feeling of not having the whole situation under control. Do not worry, we ll explain. PIVOT FOR rotation and scale The issues of scaling and rotation are directly affected by their assigned center. Usually this will be the center pivot of the object and we have been continuously represented by an orange dot. When an object appears on the scene it does with its center located at the geometric center. If we move the object will also move this center. But if we go to Edit Mode, select all the points and move to note that the Center can not move with them. Get used to no "left out there," the center of the object. Not that I could relocate but it is used to working in order. If we were in the previous case we could find by applying an order of rotation or scaling from Object Mode with unwanted rotation ... Edit Mode This would not be a problem because since this editing mode is used as the source of all the geometric center of the selected items (not always but this time yes, because it is the default) Getting Started Pagina 18 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 To control the position of the Center have to activate a tool called the Center in September. For this we turn to the Toolbar control panels in paragraph Tool Shelf (remember that become visible with the key "T") and choose Add Tool (you can help the search engine to access the tool) The new button (although I recommend "Shift + Ctrl + Alt + C") allowing you to choose between three options (editing only end when I make the following selection of the object, but applies to the object that was selected before choosing the option) ObData to Center Moves the object and repositioned without moving the center. New Center Moves the center and repositioned without moving the object (this operation should make it in Object Mode or otherwise Blender will send an error message telling you) Center Cursor Move the center and places the cursor is on 3D (this operation should make it in Object Mode or otherwise Blender will send an error message telling you) There are other options for choosing the pivot in this drop-down box I think at this point where we already begins to walk alone with Blender can do some tests to try to fully understand the importance of these elements well localized. EXTRUSION The most powerful weapon a tool 3D I left him impressed. I know.
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液晶保護フィルムサンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 シートのタイプ別特徴 ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザコメント欄 液晶保護フィルム フィルム名 商品の特徴 メーカーサイト サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 液晶保護指紋防止光沢フィルム サンワサプライ ELECOM TB-ACA100FL スベスベした快適な操作性を実現する「マットタイプ」 ELECOM バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK 反射防止タイプ エアーレスシール バッファローコクヨサプライ 購入して良かった製品に投票してください 選択肢 投票 サンワサプライ LCD-ICT3KFPF (1) ELECOM TB-ACA100FL (7) バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK (4) (操作性 視認性と指紋防止のバランスなど) サンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK バッファローのA100用保護シート買ったんで簡単に感想書いてみる。 これからA100買う人は参考にしてくれ。 良いところ 指紋が全く目立たなくなった スクロールしようとしてタッチとして認識される率が減った気がする 貼るときに多少埃が残っていても気泡ができない 映り込みがマイルドになった 悪いところ (ノングレアの宿命だが)画面が非常にぎらつく Simejiでフリック入力に失敗する率が高くなった (同じキーがマシンガンのように連続して入力されたり、上下左右のキー入力になる) まとめ 良くも悪くもタッチ感度に影響する ぎらつくのでタブレットで文字をよく読む人にはおすすめできない サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 失敗しないiPad液晶保護フィルム貼り付け動画講座! http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/019/19466/ http //ipad.news-walker.net/archives/1236.php シートのタイプ別特徴 光沢 → 画面超綺麗・写り込み多い・指紋目立つ マット → 画面ややぼける・写り込み少ない・指紋目立ちにくい 指紋防止光沢 → 画面綺麗・写り込み多い・指紋それなりに目立つ ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザ 248 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 07 55 04.73 ID EDTzHCEu シート張らないで油が気になる人は、車なんかに使うガラス繊維系コーティング剤を ガラス画面に塗ると、油つきにくくなる&拭き取り簡単&指の滑りよくなるなど 結構いいよ。3か月に1回くらいコーティングすれば効果持続するし。 249 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 10 06.83 ID bDwkITdr 248 それって指には大丈夫なの? 252 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 44 17.65 ID GraK6p+M 249 表面にガラス繊維の薄い膜が出来るだけだから安全 Blissという製品使ってます。 ガラス繊維系コーティング剤 -- (名無しさん) 2011-07-10 23 52 54 参考 http //craftn.web.fc2.com/coating1.html コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る